FOCAL POINT

INSTRUKTORZY

 
darek-photo-small.jpg

Klienci:

• 20th Century Fox, Sony, Blur, Ubisoft, Paramounts Pictures, EA, Asus, Framestore, Universal, Wizards of the Coast, Valve

Ukończone projekty:

  • Maze Runner : Death Cure
  • Robin Hood (2018)
  • Shadow of the Tomb Raider
  • One Strange Rock (National Geographic)
  • Mindhunter (Netflix)
  • Assasin's Creed: Syndicate
  • Need for Speed: Payback
  • The Elder Scrolls Online: Morrowind
  • King Arthur The Legend of the Sword
  • Destiny 2
  • Halo Wars 2

Darek Zabrocki

EDUKATOR | KONCEPT ARTYSTA | ILUSTRATOR

Koncept artysta i ilustrator z Gdańska. Zaczął rysować w wieku 3 lat i  to zawsze było jego największą pasją.  Rozwijał umiejętności, ucząc się nowych narzędzi i próbując różnych sposobów podejścia do ilustracji i projektowania. Jego wyjątkowa wszechstronność zaowocowała szeroką gamą prac, a jego motywacja i wytrzymałość świadczy o szerokim zakresie prac wykonywanych na najwyższym światowym poziomie.
Rysunek daje mu energię w życiu, do tego stopnia, że jest kluczowym aspektem tego, kim jest. Dzień bez malowania to dzień stracony.
W 2007 roku poczuł, że nadszedł czas na zmianę w jego życiu artystycznym.
Przeniósł się z mediów tradycyjnych do cyfrowych, co pozwoliło mu w rozwinięciu jego kariery artystycznej.
Po kilku latach odkrywania technik cyfrowych i ciężkiej pracy rozpoczął współpracę z wiodącymi firmami branży rozrywkowej, oferując projekty zarówno do filmów, jak i gier.

 

 

michal-photo-small.jpg

Klienci:

• Red Bull, EA Games, Jellyfish Pictures, Disney, Marvel, Platige Image, IO Interactive, Square Enix, Valve, CGMA, FZD

Michal Kus

EDUKATOR | KONCEPT ARTYSTA | ILUSTRATOR

Michał swoją pasję do rysowania rozwijała się od najmłodszych lat. Chęć tworzenia  skłaniała go do wymyślania własnych światów i kontynuacji doskonalenia własnej sztuki.  Po ukończeniu studiów informatycznych zdecydował, że chce spróbować swoich sił jako koncept artysta, zamiast kontynuować karierę w branży IT.
W 2012 roku rozpoczął karierę zawodową na pełen etat jako artysta koncepcyjny dla ISOTX w Utrecht w Holandii. Tam rozwinął szczególną pasję do projektowania sprzętu i pojazdów w różnych stylach i światach. Począwszy od steampunk, diesla do sci-fi. W 2013 roku rozpoczął działalność jako freelancer. Od tego czasu brał udział w różnego rodzaju projektach, głównie w branży gier. Klienci obejmują: Jellyfish Picutres, gry EA, Disney, Marvel, Platige Image.
Dzięki obecnym doświadczeniom Michał wykształcił silną wiedzę na temat filozofii projektowania, ale jednocześnie nie zapomina o artystycznych umiejętnościach i formie prezentacji, która jest tak potrzebna do zaprezentowania udanych projektów. Obecnie Michał koncentruje się na nauczaniu i dzieleniu się swoją wiedzą jako instruktor w Computer Graphics Master Academy (CGMA) z siedzibą w USA, CA oraz jako prowadzący warsztaty z zakresu sztuki koncepcyjnej w całej Europie. Stara się też oczywiście poświęcać czas nad swoim własnym projektem "Project: 1952".

 

 

Inni o nas:

"Praca z Darkiem była dla mnie wielką przyjemnością. Jego talent artystyczny sprowadzał idee do życia filmowego, ożywiał projekt.
Darek ma świetne wyczucie atmosfery i światła, a także umiejętność kreowania oszałamiających kompozycji, potrafi szybko uchwycić nastrój, oddać ogólne dramatyczne ujęcie na światło bądź scenę. Wszystko realizuje za pomocą kilku pociągnięć pędzlem.
Uwielbiam jego styl, ponieważ pozwala Ci widzieć i odczuwać końcowy efekt - a następnie budować swoja wizję ze szczegółami i planowym podejściem do projektu.  To radość z pracy. Poleciłbym Darka każdemu bez chwili zastanowienia."

Neil Scholes
CEO @Valkyrie Beowulf (One Strange Rock-National Geographic)

"Miałem przyjemność pracować z Darkiem nad zestawem sztuk konceptualnych dla Assassin's Creed: Syndicate.  Jego praca była dla zespołu źródłem inspiracji i pozwoliła mi ugruntować artystyczną wizję tworzonych przez nas treści. Jego praca na rzecz środowiska dla ACS zawsze miała silny i niezapomniany nastrój, jego kompozycje są dynamiczne. Darek ma dobre wyczucie głębi w swojej pracy i zwraca szczególną uwagę na odniesienia do skali."

Felix Marlo Flor
Starszy Dyrektor Artystyczny @Ubisoft

" Prace Michała przenoszą Cię w inny świat pełen wyobraźni, zabawy i kreatywności. Jego unikalne formy i język projektowania są natychmiast rozpoznawalne. Wraz z dopracowanymi prezentacjami i solidnymi fundamentami, Michał Kus jest bez wątpienia jednym z najlepszych.
Jego prezentacje na żywo zainspirowały niezliczoną ilość innych osób, w tym mnie i naszych uczniów w szkole FZD. Skupianie się Michała na edukacji jest dobrą okazją dla nas wszystkich do dalszego uczenia się i dzielenia się naszą wiedzą."

Feng Zhu
Założyciel @FZD School

"Współpraca Darka z zespołem EA Ghost nad Need For Speed: Payback przyniosła projektowi ogromną wartość: szybko analizował moją wizję i wskazówki, koncepty wykonuje z precyzją, jest bardzo wydajny i dostarcza niesamowitych koncepcji w wysokiej jakości.
Jako osoba, jest zawsze otwarty, aby otrzymywać informacje zwrotne, nie boi się eksperymentować i próbować nowych rzeczy. Jego prace służyły jako moje najlepsze narzędzie komunikacji wizualnej do kierowania zespołem produkcyjnym. Ponadto jego wizje służyły również jako motor napędowy do motywowania zespołu i przekraczania kolejnych barier. Koncept arty jakie produkował przez cały okres przygotowywania NFS Payback, zainspirowały zespoły wykraczające poza dział sztuki w wielu lokalizacjach na całym świecie."

Alitt Khaliq
Dyrektor Artystyczny @EA Ghost

"Darka wkład w projektach firmy Blur jest kluczowy. Jego profesjonalizm, szybkość i olbrzymia umiejętność imponuje i inspiruje nasz zespół do budowania niesamowitych światów w oparciu o jego koncepcje. On sam zdaje się jakby, generował pomysły z pozorną łatwością!
Jego proces twórczy ujawnia się w eleganckim przejściu od luźnych szkiców do wykończonych w pięknym stylu prac."

Kevin Margo
Dyrektor @Blur

 
 
"Ten program nauczania jest koniecznością, ponieważ zawsze byłem pod wrażeniem malarskich i projektowych zdolności Darka, który jest niezwykle wszechstronny i stale oddaje swoją wiedzę społeczności między innymi za pośrednictwem swojego kanału na YouTube" Level Up!". Ludzie stają się lepszymi artystami. Gorąco polecałbym tę szkołę."

Emmanuel Shiu
Starszy Koncept Artysta (Game of Thrones, Terminator, Alien: Isolation)